آکادمی دوسنتآکادمی دوسنت
  • دوره های آموزشی
    بازی در زمین برند

    بازی در زمین برند

    1,100,000 تومان 700,000 تومان
    مشاهده

    دسته بندی دوره ها

    • تجربه کاربری و تجربه مشتری
    • بازاریابی آنلاین و برندینگ
    • شبکه و امنیت شبکه
    • برنامه نویسی و توسعه محصول
  • تقویم آموزشی
  • وبلاگ
  • تالار گفتگو
    • Cart

      0
    • ثبت نام ورود

      ورود با حساب شبکه های اجتماعی:

      Facebook Google Twitter LinkedIn

      ورود با حساب کاربری

      ورود با حساب شبکه های اجتماعی:

      Facebook Google Twitter LinkedIn

      Time limit is exhausted. Please reload the CAPTCHA.


      رمز عبوررا فراموش کرده اید؟

      هنوز عضو نیستید؟ همین حالا عضو شوید!

  • دوره های آموزشی
    بازی در زمین برند

    بازی در زمین برند

    1,100,000 تومان 700,000 تومان
    مشاهده

    دسته بندی دوره ها

    • تجربه کاربری و تجربه مشتری
    • بازاریابی آنلاین و برندینگ
    • شبکه و امنیت شبکه
    • برنامه نویسی و توسعه محصول
  • تقویم آموزشی
  • وبلاگ
  • تالار گفتگو

دوره جامع تجربه کاربری

  • خانه
  • همه دوره ها
  • تجربه کاربری و تجربه مشتری
  • متخصص تجربه کاربری

متخصص تجربه کاربری

mm
علیرضا نیکوکار
تجربه کاربری و تجربه مشتری
(0 بررسی)
6,200,000 تومان
ثبت نام
متخصص تجربه کاربری
  • توضیحات
  • سرفصل
  • مدرس
  • نظردهی

این دوره با هدف آموزش مفاهیم حوزه تجربه کاربری در قالب یک مجموعه آماده گردیده است. علاقه‌مندان با شرکت در این دوره می‌توانند کلیه مفاهیم لازم برای کار در این حوزه را فراگرفته و در انتها با اطمینان خاطر در پروژ‌های تجربه کاربری به فعالیت بپردازند.

دوره UX Specialist مشتمل بر ۱۵۰ ساعت آموزش مفاهیم پایه و اصلی حوزه تجربه‌ای کاربری به گونه‌ای است که علاقه‌مندان پس از شرکت در آن می‌توانند یک پروژه تجربه کاربری را از ابتدا تا انتها به تنهایی انجام دهند. همچنین افرادی که در تیم‌های تجربه کاربری فعالیت می‌کنند نیز می‌توانند در کنار دیگر همکاران خود فعالیت‌های لازم برای بهبود و ارتقاء تجربه کاربری محصولاتی که در حال طراحی آنها هستند را انجام دهند.

این دوره، اصول اصلی حوزه تجربه کاربری را در قالب ۳ فعالیت اصلی پژوهش کاربری، طراحی و ارزیابی کاربردپذیری بیان داشته و شرکت‌کنندگان با ابزارها، استانداردها و قواعد کلی هر فعالیت آشنا می‌شوند. در انتها شرکت‌کنندگان در قالب فعالیت گروهی به انجام یک پروژه پرداخته تا مفاهیمی را که در این دوره فرا گرفته‌اند به صورت عملی نیز مورد استفاده قرار دهند. در پایان دوره نیز هنرجویان در امتحان پایان دوره شرکت کرده و کسانی که امتیاز ۷۰ از ۱۰۰ را دریافت کنند، دوره را با موفقیت به پایان رسانده و مدرک دوره را دریافت می‌کنند.

ویژگی های دوره

  • درس 22
  • آزمونها 0
  • مدت زمان 150 ساعت
  • سطح مهارت مقدماتی تا پیشرفته
  • شروع دوره 12 بهمن ماه
  • دانشجویان 0
  • گواهینامه معتبر
  • ارزیابی بله
  • اشتراک گذاری:
  • مفاهیم پایه تجربه کاربری (UX Foundations) 0/1

    شناخت مفاهیم و اصول پایه‌ای تجربه کاربری، اساس موفقیت در بخش‌های بعدی این حوزه است. به همین دلیل بخش اول دوره به بررسی مفاهیم اصلی و پایه‌ای می‌پردازد تا شرکت‌کنندگان با کلیت این حوزه، فرآیندها، نقش‌ها و همچنین پاره‌ای از مفاهیم مکمل از جمله روانشناسی، کاربردپذیری و ساختارهای اجرایی آشنا گردند. مواردی که در این بخش به آنها پرداخته می‌شود عبارتند از:

    •  1.1
      Definition of UX / Aspects of UX / UX Approaches / UX Methods / UX Roles / ROI of UX / Design Thinking / Usability Goals
  • پژوهش کاربری (User Research) 0/2

    پژوهش کاربری به عنوان اساس فرآیند طراحی مبتنی بر تجربه کاربری به شمار می‌آید. شناخت درست کاربر و نیازهای وی نقش مهمی در طراحی مناسب و ارائه یک محصول کاربر پسند دارد. یک پژوهشگر تجربه کاربری باید بتواند به ‌خوبی به جمع‌آوری اطلاعات پرداخته و اطلاعات لازم را از کاربر و بستری که در آن کار می‌کند استخراج نماید. همچنین او باید بتواند این اطلاعات را به خوبی تحلیل نماید تا بینش لازم را درباره کاربران محصولی که قرار به طراحی آن است به‌دست آورد. در بخش پژوهش کاربری، روش‌های لازم برای جمع‌آوری اطلاعات و نحوه تحلیل اطلاعات برای رسیدن به یک بینش مناسب از کاربران و همچنین مستندات لازم برای مکتوب کردن و منتقل کردن این اطلاعات به مراحل بعدی آموزش داده می‌شود. مواردی که در این بخش به آنها می‌پردازیم عبارتند از:

    •  2.1
      Gathering Information: Interview / Survey / Focus Group / Observation / Contextual Inquiry / Competitor Analysis / …
    •  2.2
      Analysis: Persona / User Story / User Journey / User Scenario / Task Analysis / …
  • طراحی تجربه کاربری (UX Design) 0/10

    کار اصلی یک طراح مبتنی بر تجربه کاربری ارائه راه‌حل‌های طراحی برای مسائل و مشکلاتی است که در مرحله پژوهش کاربری مشخص شده است. زمانی که از طراحی مبتنی بر تجربه کاربری صحبت می‌شود، منظور فقط طراحی و رسیدن به خروجی‌های واسط کاربری نیست. در این بخش لازم است تا کارهای بسیار دیگری نیز صورت بپذیرد تا خروجی نهایی از کیفیت و نتیجه مطلوب برخوردار باشد. شناخت مفاهیم، فرآیندها، الگوهای طراحی در کنار فعالیت‌های اصلی شامل معماری اطلاعات، طراحی اطلاعات، طراحی راهبری، طراحی واسط کاربری و طراحی بصری لازمه رسیدن به یک طراحی مناسب مبتنی بر نیازها و شناخت کاربر است. مواردی که در این بخش به آنها پرداخته می‌شود عبارتند از:

    •  3.1
      Design Thinking
    •  3.2
      Ideation
    •  3.3
      Prototyping and Wireframe: Paper Prototyping / Design Testing / Wireframe / Prototyping
    •  3.4
      Interface Design: UI Patterns / UI Elements / …
    •  3.5
      Information Design
    •  3.6
      Information Architecture: Models / Methods / Card Sorting
    •  3.7
      Interaction Design: Interaction Patterns / Interaction Components / Error Handling
    •  3.8
      Navigation Design: Models / Patterns / Components
    •  3.9
      Design Principles: Universal Principles of Design / Mobile and Web Design
    •  3.10
      Visual Design: Typography / Grid Design / Layout / Color Theory / Animation
  • ارزیابی تجربه کاربری و کاربردپذیری (UX Evaluation and Usability) 0/6

    برای اطمینان از اینکه آنچه در مرحله طراحی ایجاد گردیده است به درستی پاسخگوی نیاز کاربران است یا خیر، لازم است تا خروجی مرحله طراحی مورد ارزیابی قرار گیرد. ارزیابی تجربه کاربری بخشی از فرآیند طراحی کاربر-محور است که وظیفه این کار را عهده‌دار می‌باشد. این کار اصولاً براساس مفاهیم کاربردپذیری انجام می‌گیرد. فرآیندهای مختلفی برای ارزیابی طراحی محصول طراحی شده وجود دارند که هر کدام براساس سنجه‌ها (متریک‌ها‌) و روش‌های مختلف به انجام این کار مبادرت می‌نمایند. در این قسمت مفاهیم پایه‌ای کاربردپذیری، انواع سنجه‌ها و فرآیندهای مختلف ارزیابی طراحی محصول معرفی می‌گردند. مواردی که در این بخش به آنها می‌پردازیم عبارتند از :

    •  4.1
      Usability Concepts
    •  4.2
      Measuring the Usability: Metrics / Methods of studies / …
    •  4.3
      Evaluating the Results: Usability Results / Usability Test Report
    •  4.4
      Usability Test: Traditional Test / Hallway Testing / Remote Usability Test / …
    •  4.5
      Usability Inspection Methods: Heuristic Evaluation / Expert Review / Cognitive Walkthrough / …
    •  4.6
      Other Usability Methods: A/B Test / Eye Tracking / Mouse Gazing / …
  • مفاهیم تکمیلی 0/3

    در کنار مفاهیم اصلی که باید به عنوان متخصص تجربه کاربری بدانید، برخی مفاهیم تکمیلی وجود دارند که در اجرای بهتر فرآیندها به شما کمک می‌کنند. این مفاهیم، فرآیندها و مستندات در بخش مفاهیم تکمیلی معرفی می‌گردند. مواردی که در این بخش به آنها می‌پردازیم عبارتند از:

    •  5.1
      Agile and Lean UX: Tenets of Agile and Lean / Lean UX Principles / Agile UX / Working in Agile Environment
    •  5.2
      Communicating UX: Research Artifacts / Design Artifacts / Evaluation Artifact
    •  5.3
      Gamification: What is Gamification / Why you need it / Rules of Engagement / Models and actions / Adopting gamifications for your products
mm
علیرضا نیکوکار

طراح، مشاور و استراتژیست تجربه کاربری

نظرات

میانگین امتیاز

0
0 امتیاز

جزئیات امتیاز

5 ستاره
0
4 ستاره
0
3 ستاره
0
2 ستاره
0
1 ستاره
0
    • توضیحات
    • سرفصل
    • مدرس
    • نظردهی
    6,200,000 تومان
    ثبت نام

    دوره های مرتبط

    بازی در زمین برند مشاهده
    mm
    گروه اساتید

    بازی در زمین برند

    0
    0
    1,100,000 تومان 700,000 تومان
    ارزیابی تجربه کاربری مشاهده
    mm
    گروه اساتید

    ارزیابی تجربه کاربری

    0
    0
    1,300,000 تومان 950,000 تومان
    نکات و ترفندهای سوشیال مدیا مشاهده
    mm
    گروه اساتید

    نکات و ترفندهای سوشیال مدیا

    0
    0
    900,000 تومان 700,000 تومان

    دسته بندی دوره ها

    • بازاریابی آنلاین و برندینگ
    • برنامه نویسی و توسعه محصول
    • تجربه کاربری و تجربه مشتری
    • شبکه و امنیت شبکه

    آخرین دوره ها

    Lean UX

    Lean UX

    رایگان
    Usability Engineering

    Usability Engineering

    رایگان
    UX in Action

    UX in Action

    رایگان

    آخرین اخبار

    5 مرحله تفکر طراحی
    ۵ مرحله در فرایند تفکر طراحی
    ۰۱اس‍۱۳۹۷
    ui ux چیست
    تفاوت میان رابط کاربری (UI) با تجربه کاربری (UX) در چیست؟
    ۳۰به‍۱۳۹۷
    زبان برنامه نویسی اینترنت اشیا
    کدام زبان‌های برنامه نویسی در اینترنت اشیا استفاده می‌شود؟
    ۲۸به‍۱۳۹۷
    logo-samandehi

    دوسنت پلاس

    • همکاری با دوسنت
    • فرصت های شغلی
    • مرکز دانلود
    • پیشنهاد و انتقاد
    • پیشنهاد دوره

    اطلاعات آموزش

    • تقویم آموزشی
    • آیین نامه انضباطی
    • تخفیف دوره ها
    • سوالات متداول
    • اعتبارسنجی مدرک

    درباره دوسنت

    • کاتالوگ آنلاین
    • اساتید دوسنت
    • گالری تصاویر
    • نمونه مدرک
    • چشم انداز و ماموریت

    logo-eduma-the-best-lms-wordpress-theme

    کریمخان زند، بین خیابان قرنی و ایرانشهر،

    پلاک 182، طبقه اول

    021-88490409

    info[@]docent.ac

    تمامی حقوق مادی و معنوی این وب سایت متعلق به آکادمی دوسنت می باشد.

    • درباره ما
    • نقشه سایت
    • تماس با ما